难道你未曾思索过,某一日观看新闻仿若亲自踏入了事件发生的现场这件事?这恰恰是沉浸式报道所引发的改变,它正将新闻由“读与看”转变为“去经历以及感受”。
技术基础推动变革
沉浸式报道兴起的基石,是虚拟现实以及 360 度全景视频等技术的成熟。大约自 2020 年起始,VR 设备价格下降,5G 网络得以普及,这致使制作与传播高清晰度的全景内容具备了可能性。这为新闻机构尝试新的叙事方式给予了硬件支持。
像Meta的Quest系列头显这类技术公司的产品,以及国内Pico等设备的推广,为内容消费造就了市场。新闻媒体着手跟科技公司开展合作,把360度摄像机带到地震灾区,带到国际赛场,甚至带到太空,记录下传统摄像机没办法捕捉的全方位视角。
用户需求驱动流行
当代的受众,尤其是年轻的那部分群体,已然不再满足于被动地去接收经过记者加工处理之后的二手信息了。他们内心渴望着具有更直接特点的“在场感”,期望能够凭借自身去探索新闻场景。而沉浸式报道恰恰就回应了这种针对真实感以及体验感的深层次需求。
娱乐化、轻松化的信息消费习惯,与此同时,也对新闻产品的形态产生了影响。相较于文字以及图片而言,一个能够进行互动探索的虚拟场景,更为具备趣味性质,更加容易在社交媒体之上引发分享行为,这使得媒体投入资源去开发这类产品。
生产模式发生转变
以前,新闻作品大多是由记者以及编辑给弄好的。如今呢,有着这么个沉浸式报道项目,当中得有程序员,还要有3D建模师,还有交互设计师,他们得跟采编团队密切配合联动起来。新闻生产从个人独自创作转变成了是工业化那般,还得是跨部门的团队合作呈现出的产品了。
衡量标准变得多元,这是这种转变所意味的。除了新闻的真实之处和公共价值方向,产品技术有没有稳定的特性、用户体验是不是流畅的状况、以及能不能在移动端实现有效的传播,通通都成了必须纳入考量范围的新维度,而这深刻地使新闻编辑室的运作进程发生了改变。
主流媒体的战略选择
当面对传播格局发生变化之时,主流媒体把沉浸式报道当作是进入数字主战场的关键重要路径,像是,新华社和中央广播电视总台等机构在重大报道期间频繁地推出VR新闻以及VR直播,通过这样做来吸引年轻用户,进而拓展影响力 。
这种语态革新,并非仅仅是为了“炫技”,更是旨在构建新型话语体系,它借助营造共情场景,使得用户与报道主题形成情感连接,进而更高效地传递核心价值,以此服务于媒体深度融合的战略目标。
存在的局限与挑战
在营造氛围以及感官冲击方面,沉浸式报道并不怎么样,然而在深度分析跟背景阐释这块,它又显得比较逊色。用户有可能沉浸于场景当中,可是对于事件繁杂的成因,还有历史脉络是缺乏那种比较系统的认知的。技术呈现有时候会对事实的全面性造成挤压。
若是过度去追求体验方面的流畅以及视觉上的酷炫,那么就有可能致使报道朝着表层化以及娱乐化的方向发展,对于某些严肃而又沉重的新闻题材而言,那种不加克制的“沉浸感”,极有可能引发伦理方面的争议,进而干扰到对于事件本质的严肃思考。
未来格局与深远影响
并非只是一种新形态的沉浸式报道,更在于对行业进行重塑,它使得新闻机构去重新界定人才结构。并且思考怎样在技术逻辑跟新闻专业主义之间寻觅平衡,这给媒体的转型以及高质量发展给予了新的机遇 。
就用户这一方面看待,获取信息的途径由“接收结论”转变为“自主探索”。这种主动性得以提升,从长远的角度而言没准会对公众的认知习惯包括思维方式产生影响,给新闻业的社会角色提出了全新的要求 。
有没有经历过那种能让你留下深刻印象的沉浸式新闻?它有没有对你看待那件事情的观点产生改变?要是有的话,想诚恳地邀请前往评论领域分享一下你的经历以及观点,要是你感觉这篇文章能给你带来启发,也好心地恳请点个赞给予支持。
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